Erweiterte Kampftechniken

Nicht nur die Kenntnis über alle Fähigkeiten des Spiels, sondern auch über die speziellen Mechaniken der Guild Wars 2 Engine erlauben erfahrenen Spieler deutlich weniger Schaden zu nehmen und mehr Schaden auszuteilen.

Skill-Canceling

Du kannst das Wirken einer Fähigkeit abbrechen, in dem du eine Waffe verstaust. Dadurch wird die Wiederaufladezeit der Fähigkeit auf fünf Sekunden gesetzt. Vor allem Fähigkeiten mit langer Wiederaufladezeit und großer Wirkung profitieren davon. Kanalisierte Fähigkeiten (zum Beispiel Meteorschauer Meteorschauer oder Ermächtigung Ermächtigung) sind davon allerdings nicht betroffen. Wenn du in Gefahr bist zu sterben oder du eh keinen Schaden machen würdest, kann es sich aber trotzdem lohnen diese vorzeitig zu beenden.

Brich zum Beispiel Wind der Entzauberung Wind der Entzauberung ab, wenn schon genügen andere Krieger ihre gezogen haben oder keine Gegner mehr um dich herum sind.

Tipp: Setze ein Tastenkürzel das du einfach im Kampf erreichst. (zum Beispiel Y)

Skill-Chaining

Du kannst beim wirken einer Fähigkeit schon bevor du fertig bist die nächste einreihen. Das erlaubt nicht nur ein sehr flüssiges Kampfsystem sondern auch einige Interesante Techniken.

Wirke Brennender Rückzug Brennender Rückzug und sofort danach, noch bevor du anfängst dich nach hinten zu bewegen Meteorschauer Meteorschauer. Dadurch wird dein Meteorschauer mit der Reichweite an deine Ausgangsposition gewirkt, du selbst stehst aber 600 Einheiten weiter hinten in Sicherheit. Du kannst das sogar mit einem voherigen Ausweichen in den Schaden kombinieren um deinen Meteorschauer Meteorschauer noch weiter in die Gegner zu legen.

Invul-Chaining

In der einfachsten Form hilft dir ein Doppelausweichen im richtigen Moment aus der Gefahrenzone zu kommen. Noch weiter kommst du, wenn du das Ausweichen mit Fertigkeiten kombinierst, welche dich Unverwundbar machen oder den eingehenden Schaden in Heilung umwandeln.

Krieger

Als Krieger hast du Fähigkeiten die Angriffe Blocken wie Voller Konter Voller Konter oder Schildhaltung Schildhaltung, Fähigkeiten die Angriffen ausweichen wie Wirbelsturmangriff Wirbelsturmangriff und Angriff des Bullen Angriff des Bullen, Fähigkeiten die dich einfach immun gegen Schaden machen wie Schmerz ertragen Schmerz ertragen und , sowie Trotzhaltung Trotzhaltung wodurch du anstelle Schaden zu nehmen geheilt wirst.

Zusammen mit deinem Ausweichen und deinen Sprüngen ist es als Krieger einfach, sehr viel gegnerischem Schaden zu entgehen.

Wiedergänger

Beim Pirate-Shippen: Phasenschmettern PhasenschmetternAusweichen nach hinten um sicher deinen Schaden zu fahren.

Mit Ausweichen ⇒ Schub der Nebel Schub der Nebel ⇒ Ausweichen ⇒ Licht spenden Licht spenden ⇒ Ausweichen kannst du eine sehr große Distanz auch quer durch die Gegner überleben.

Wächter

Durch heilt jeder ausgelöste Aegis für einen beachtlichen Wert. Durch bedachtes wirken von Kapitel 2: Kühne Herausforderung, Epilog: Ungebrochene Linien und Mantra des Trostes Mantra des Trostes kannst du für mehrere Sekunden die Angriffe des Gegners blocken. Dazu kommt , wo durch jedes Ausweichen heilt. Alle Fähigkeiten wirken dabei auch auf deine Verbündeten um dich herum.

Elementarmagier

Nebelform Nebelform und Dunstform Dunstform ermöglichen dir für einige Sekunden den kompletten Schaden der Gegner zu ignorieren. Dazu wirst du auf die maximale Geschwindigkeit beschleunigt und kannst dich sehr einfach in Sicherheit bringen. Neu in Path of Fire hast du mit Schicksalswende Schicksalswende ein weiteres Ausweichen als Fähigkeit.

Im Kampf Gleiten

Wenn du in einem verbündetem Gebiet bist kannst du auch im Kampf gleiten. Dabei wirst du auf maximale Geschwindigkeit beschleunigt und ignorierst Verkrüppelung und Kühle. Meist reicht schon ein kleiner Hügel um deinen Gleiter zu aktivieren und dich in Sicherheit zu bringen oder Gegner einzuholen.