Aufwertungen & Taktiken

Wenn ein Ziel nach dem Einnehmen von einer Gilde beansprucht wird, können nach einiger Zeit diverse Aufwertungen eingesetzt werden. Dabei muss das Ziel durchgängig beansprucht werden. Wird die Beanspruchung aufgehoben wird der Timer zurück gesetzt.

Lager

Taktik Aufwertung Notiz
Bepackte Dolyaks Unverwundbare Dolyaks manuelles Doly-Schubsen
Schnelle Dolyaks Unverwundbare Dolyaks passive Variante
Dünenroller Unverwundbare Dolyaks Offensiv

Turm

Tier Taktik Aufwertung Notiz
1 Lager sabotieren Kleine Vorratslieferung zum Ausbauen
1 Verstärkte Tore Kühlender Nebel
2 Eisenhaut Drachenbanner
3 Wachturm Unverwundbare Befestigungen empfohlen
3 Wachturm Notwegmarke wenn ein Trupp zum Springen da ist

Festung

Tier Taktik Aufwertung Notiz
1 Lager sabotieren Kleine Vorratslieferung zum Ausbauen
1 Verstärkte Tore Kühlender Nebel
2 Eisenhaut Drachenbanner
3 Notwegmarke Präsenz der Feste

Schloss Steinnebel

Tier Taktik Aufwertung Notiz
1 Lager sabotieren Kleine Vorratslieferung zum Ausbauen
1 Verstärkte Tore Kühlender Nebel
2 Eisenhaut Drachenbanner
3 Tarnendes Wasser Notwegmarke wenn ein Trupp zum Springen da ist
3 Tarnendes Wasser Luftschiffverteidigung wenn der Trupp auf der Karte ist

Taktiken

Bepackte Dolyaks

Dolyaks bringen doppelt so viele Vorräte zu den Türmen und Festen und zählen als zwei Dolyaks für die automatischen Aufwertungen der Ziele. Im Gegensatz zu den schnellen Dolyaks können diese noch manuell mit Eile oder Supergeschwindigkeit angeschoben werden.

Schnelle Dolyaks

Die Dolyaks sind doppelt so schnell und schwieriger einzuholen. Wenn niemand zum Dolly-Schubsen da ist, meist sicherer als die bepackten Dolyaks, vor allem in Lagern mit weit entfernte Zielen wie dem Nordlager auf den alpinen Grenzlanden.

Verstärkte Tore

Die Tore erleiden nur noch den halben Handschaden von gegnerischen Spielern. Vor allem Tier 0 und Tier 1 Tore werden so deutlich einfacher zu halten, da an diesen das von Hand aufmachen noch eine gute Option ist.

Lager sabotieren

Wenn der Turm nicht Verteidigt wird oder es aussieht als würde er bald fallen, lohnt es sich meist erst einmal Lager sabotieren zu aktivieren. Hiermit werden alle Vorräte beim Einnehmen zerstört und dem Gegner wird so nicht noch mehr Momentum geschenkt.

Eisenhaut

50% weniger Schaden für den Turmherren. Verdoppelt die Zeit, die ein gegnerischer Trupp für das einnehmen braucht und kann wertvolle Sekunden schenken.

Wachturm

In einem Bereich um den Turm werden alle feindlichen Spieler auf der Karte angezeigt. Achtung: Der Turm kann weiterhin von außerhalb des Wachturm-Effekts aufgeschossen werden.

Präsenz der Feste

Zusätzlich zur Gildenaura gibt es noch einmal +100 auf alle Werte. Macht das Verteidigen auch in Unterzahl deutlich einfacher.

Tarnendes Wasser

Die Brunnen im Außenring geben beim durchlaufen 15 Sekunden Tarnung. Ermöglicht es dem Kommandeur mitten im gegnerischen Trupp zu erscheinen. Die Dauer reicht sogar bis zu den jeweiligen Ausfallportalen oder bis in den Lordraum.

Aufwertung

Unverwundbare Dolyaks

Alle Dolyaks die gerade von diesem Lager aus laufen oder in den nächsten fünf Minuten erscheinen werden unverwundbar. Vor allem für Lager mit langer Laufstrecke sinnvoll, zum Beispiel dem Nordlager auf den Alpinen Grenzlanden.

Dünenroller

Ein kleiner aktivierbarer Panzer, der von einer Person gesteuert sogar Wände angreifen kann. Ideal für Kleingruppen zum einnehmen von T0 und T1 Türmen.

Kleine Vorratslieferung

Wirft sofort 100 Vorräte in den Turm oder die Festung. Hilfreich in Zielen die frisch eingenommen wurden und gehalten werden wollen. Achtung: Vorher aufpassen, dass der Turm nicht überlauft.

Drachenbanner

Das beste Banner. Siehe auch der Bannerleitfade.

Unverwundbare Befestigungen

Alle Tore und Mauern werden für eine Minute unverwundbar. In dieser Zeit kannst du Beschädigungen reparieren und auf Verstärkung warten.

Notwegmarke

Eine für 40 Sekunden aktivierbare Wegmarke, welche nicht durch Angriffe gesperrt werden kann.
Achtung: Auch der Gegner kann diese sehen und wird die Stelle an der du erscheinst fokussieren. Wenn du stirbst kannst du allerdings immer sofort neu spawnen und aus dem Schaden raus dodgen.

Luftschiffverteidigung

Ein Luftschiff fliegt um Schloss Steinnebel herum und verteilt Felder mit großem Schaden und Zurückwerfen. Wenn du das Schloss während die Luftschiffe aktiv sind einnimmst wechseln diese die Seite und Schießen auf deine Gegner.