Glossar

Bubble (Kriegerbubble)

Wind der Entzauberung Wind der Entzauberung sollte auf Ansage in den Gegner gelegt werden.

Bucht (Bay)

Die westliche Festung auf den alpinen Grenzlanden.

Blutgier

Der Buff den alle Spieler aller Grenzlande erhalten, nachdem man 3/5 Ruinen in den Grenzlanden für eine Minute am Stück gehalten hat. Das halten der Ruinen gibt für alle Spieler auf allen Karten je nach Anzahl der gehaltenen Karten +30/50/60 auf alle Werte.

Core-Klasse (Core-Waldi, Core-Guard, etc..)

Ein Spieler ohne Elite-Spezialisierungen.

Dwarf

Ritus des Großen Zwergs Ritus des Großen Zwergs um den eingehenden Schaden für ein paar Sekunden um 50% zu reduzieren.

Empower

Ermächtigung Ermächtigung heilt die Gruppe und verteilt 12 Stapel Macht. Wird vom Kommandeur regelmäßig zum Sammeln gerufen.

Fackel 5

Gewaltsamer Zusammenbruch Gewaltsamer Zusammenbruch kann Belagerungswaffen von unterhalb der Mauer angreifen.

Gravies

Gravitationsbrunnen Gravitationsbrunnen hat drei aufeinanderfolgende Kontrolleffekte und ist einer der stärksten Kontrollfähigkeiten.

GvG

Guild vs Guild, ein freundlicher Kampf zwischen zwei Hardcore-WvW-Gilden. Meistens in gleicher Stärke 15v15. Wenn du zwei Gilden siehst die sich gegenüberstehen, halte dich bitte raus.

Hügel (Hills)

Die östliche Festung auf den alpinen Grenzlanden.

Inc (Incoming)

Die Ansage wenn Feinde kommen.

Meti

Ein Meteorschauer Meteorschauer kann je nach Ausrüstung des Spielers über 10.000 kritischen Schaden anrichten. Halte dich so gut es geht aus dem sehr großen Bereich raus.

MF (Mittelfeste)

Mittlere Garnison auf den Grenzlanden.

Nachtschicht

Die Zeit Zwischen 00:00 Uhr und 06:00 Uhr. Hier können Ziele meist von einigen wenigen Spieler eingenommen werden.

NWM (Not-Wegmarke)

Die Taktik kann an den Hebeln in Türmen und Festungen gezogen werden.

PPT

Points pro Tick = Punkte die durch das Einnehmen von Zielen gewonnen werden.

PPK

Points pro Kill = Punkte die durch das Töten von Gegnern gewonnen werden.

Pressure

Druck auf den Gegner ausüben. Der Kommandeur möchte zwar noch nicht, dass du alles auf die Gegner wirfst, was du hast. Der Gegner darf aber auch nicht einfach auf dich drauf laufen.

Primetime

Die Zeit mit der höchsten Aktivität. Auf deutschen Server zwischen 19:00 Uhr und 22:00 Uhr. Auf internationalen meistens später.

Pull

Fähigkeiten um Gegner in die eigene Reichweite zu ziehen. Zum Beispiel mit Temporaler Vorhang Temporaler Vorhang, Kapitel 3: Erhitzte Rüge oder Magnet Magnet.

Pushen

Gesammelt den Gegner im Nahkampf angreifen und zurück drücken.

Rally-Bot

Negative Bezeichnung für einen Spieler, der durch sein Sterben Gegner wieder aus dem Downed-State holt.

Rally-War

Eigene Downedstates im Kauf nehmen mit der Hoffnung die Gegner so schnell zu töten, dass die eigenen Spieler wieder aufstehen.

Reflect

Fähigkeiten um Projektile der Gegner zu Reflektieren. Zum Beispiel mit
Kapitel 3: Wackeres Bollwerk, Wand der Reflexion Wand der Reflexion oder Reaktion Reaktion

Schleier

Schleier Schleier vor den eigenen Trupp gelegt um die Gegner zu überraschen.

(Pirate)-Shippen

Auf maximaler Reichweite mit dem Gegner im Fernkampf nach links und rechts tänzeln. Ähnlich zweier Piratenschiffe, welche sich gegenseitig mit Kanonen beschießen.

SN (Schloss Steinnebel)

Schloss Steinnebel, das Ziel in der Mitte der Ewigen Schlachtfelder.

SM (Stonemist Castle)

siehe Schloss Steinnebel

Stabi

Fähigkeiten die Stabilität erzeugen ermöglichen dem Kommandeur sich auf dem Schlachtfeld frei zu bewegen.

Static

Statikfeld Statikfeld zum aufhalten von bis zu zehn Gegner. Seltener kann das Blitzfeld mit Explosionsabschluss für Eile ausgelöst werden.

Tagschicht

Die Zeit zwischen 08:00 Uhr und 17:00 Uhr.

Veil

siehe Schleier

Well (Brunnen)

Brunnen des Leidens Brunnen des Leidens und Brunnen der Verderbnis Brunnen der Verderbnis sollen auf einmal auf die Gegner gelegt werden.

Zita (Zitadelle)

Der Spawnpunkt des Heimatservers auf den alpinen Grenzlanden.