Glossar
Bubble (Kriegerbubble)
Wind der Entzauberung sollte auf Ansage in den Gegner gelegt werden.
Bucht (Bay)
Die westliche Festung auf den alpinen Grenzlanden.
Blutgier
Der Buff den alle Spieler aller Grenzlande erhalten, nachdem man 3/5 Ruinen in den Grenzlanden für eine Minute am Stück gehalten hat. Das halten der Ruinen gibt für alle Spieler auf allen Karten je nach Anzahl der gehaltenen Karten +30/50/60 auf alle Werte.
Core-Klasse (Core-Waldi, Core-Guard, etc..)
Ein Spieler ohne Elite-Spezialisierungen.
Dwarf
Ritus des Großen Zwergs um den eingehenden Schaden für ein paar Sekunden um 50% zu reduzieren.
Empower
Ermächtigung heilt die Gruppe und verteilt 12 Stapel Macht. Wird vom Kommandeur regelmäßig zum Sammeln gerufen.
Fackel 5
Gewaltsamer Zusammenbruch kann Belagerungswaffen von unterhalb der Mauer angreifen.
Gravies
Gravitationsbrunnen hat drei aufeinanderfolgende Kontrolleffekte und ist einer der stärksten Kontrollfähigkeiten.
GvG
Guild vs Guild, ein freundlicher Kampf zwischen zwei Hardcore-WvW-Gilden. Meistens in gleicher Stärke 15v15. Wenn du zwei Gilden siehst die sich gegenüberstehen, halte dich bitte raus.
Hügel (Hills)
Die östliche Festung auf den alpinen Grenzlanden.
Inc (Incoming)
Die Ansage wenn Feinde kommen.
Meti
Ein Meteorschauer kann je nach Ausrüstung des Spielers über 10.000 kritischen Schaden anrichten. Halte dich so gut es geht aus dem sehr großen Bereich raus.
MF (Mittelfeste)
Mittlere Garnison auf den Grenzlanden.
Nachtschicht
Die Zeit Zwischen 00:00 Uhr und 06:00 Uhr. Hier können Ziele meist von einigen wenigen Spieler eingenommen werden.
NWM (Not-Wegmarke)
Die Taktik kann an den Hebeln in Türmen und Festungen gezogen werden.
PPT
Points pro Tick = Punkte die durch das Einnehmen von Zielen gewonnen werden.
PPK
Points pro Kill = Punkte die durch das Töten von Gegnern gewonnen werden.
Pressure
Druck auf den Gegner ausüben. Der Kommandeur möchte zwar noch nicht, dass du alles auf die Gegner wirfst, was du hast. Der Gegner darf aber auch nicht einfach auf dich drauf laufen.
Primetime
Die Zeit mit der höchsten Aktivität. Auf deutschen Server zwischen 19:00 Uhr und 22:00 Uhr. Auf internationalen meistens später.
Pull
Fähigkeiten um Gegner in die eigene Reichweite zu ziehen. Zum Beispiel mit Temporaler Vorhang, Kapitel 3: Erhitzte Rüge oder
Magnet.
Pushen
Gesammelt den Gegner im Nahkampf angreifen und zurück drücken.
Rally-Bot
Negative Bezeichnung für einen Spieler, der durch sein Sterben Gegner wieder aus dem Downed-State holt.
Rally-War
Eigene Downedstates im Kauf nehmen mit der Hoffnung die Gegner so schnell zu töten, dass die eigenen Spieler wieder aufstehen.
Reflect
Fähigkeiten um Projektile der Gegner zu Reflektieren. Zum Beispiel mit
Kapitel 3: Wackeres Bollwerk, Wand der Reflexion oder
Reaktion
Schleier
Schleier vor den eigenen Trupp gelegt um die Gegner zu überraschen.
(Pirate)-Shippen
Auf maximaler Reichweite mit dem Gegner im Fernkampf nach links und rechts tänzeln. Ähnlich zweier Piratenschiffe, welche sich gegenseitig mit Kanonen beschießen.
SN (Schloss Steinnebel)
Schloss Steinnebel, das Ziel in der Mitte der Ewigen Schlachtfelder.
SM (Stonemist Castle)
siehe Schloss Steinnebel
Stabi
Fähigkeiten die Stabilität erzeugen ermöglichen dem Kommandeur sich auf dem Schlachtfeld frei zu bewegen.
Static
Statikfeld zum aufhalten von bis zu zehn Gegner. Seltener kann das Blitzfeld mit Explosionsabschluss für Eile ausgelöst werden.
Tagschicht
Die Zeit zwischen 08:00 Uhr und 17:00 Uhr.
Veil
siehe Schleier
Well (Brunnen)
Brunnen des Leidens und
Brunnen der Verderbnis sollen auf einmal auf die Gegner gelegt werden.
Zita (Zitadelle)
Der Spawnpunkt des Heimatservers auf den alpinen Grenzlanden.